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楚天金報:漢產原創動漫再登央視

發佈時間:2013-02-20 瀏覽:40  字体显示:【大】  【中】  【小】

□本報記者劉曉傑

   今晚6時,大型3D+2D動畫片《木靈寶貝之重回帆智谷》將與觀衆見面,成爲又一部榮登央視的漢產原創動漫作品。
    “有人、有激情,按規律辦,有什麼事情做不好呢?”對於武漢動漫產業的未來,武漢動漫產業協會會長張敏信心滿滿。但他直言,產業鏈各環節需要更深層次的合作,“某一家企业不可能独自做完一切”。

    “动漫之都”崛起

   新年上班第一天,武漢瑪雅動漫公司總經理陳薇就給某人才中介公司打去電話,“想再招一些人”。
   放棄世界500強企業的高薪,堅守5年後,武漢姑娘陳薇覺得自己離當初的夢想越來越近,“轻松做动画,激情追梦想”。
   就在十多天前,瑪雅動漫的一部作品獲得了全球華人非常短片微動漫年度百強稱號。
   在武漢動漫界,陳薇並非個案。剛剛過去的2012年,作爲國內第一梯隊,武漢動漫產值已攀至40億元,年增速達30%。其中,動漫影視原創播出時長居國內城市之首,漢產遊戲正成爲中國網絡遊戲帝國中的一支新銳。
   2012年,武漢新增國家文化產業示範基地1家、國家重點動漫企業2家、省文化產業示範基地7家,10家動漫遊戲企業入選武漢市首批文化科技融合試點企業。

    已形成风格和品牌

   其實,性格開朗的華科高材生陳薇未曾預料到自己會愛上動漫這個“需要耐心”的行业,“入行主要是被丈夫对动漫事业的挚爱所感动”。
   2009年下半年,成立不久的瑪雅動漫就遇到所有公司初創期都會遇到的難題:缺錢。
   賣掉可以賣的一切,陳薇說自己永遠也不會忘記那段日子,“前前後後籌齊近700萬元,全部投到《闖堂兔》的製作”,结果首战告捷。“現在上門談投資合作的很多,這說明我們的創造是有價值的”。
   武漢的科教資源、人文底蘊給動漫產業提供了先天資源,在日本留學、工作十餘年,深愛文化產業的張敏表示,在商業模式、產業鏈培育等方面,武漢都已形成了自己的風格和品牌。
   他表示,隨着國家級文化科技融合示範園區的正式啓動,武漢動漫產業將迎來重大發展機遇期。按照規劃,到2016年武漢動漫企業數量將達到300家,年產值目標300億元。

    高端人才仍是短板

   今年7月,中南財經政法大學首屆藝術系畢業生李興(化名),將在“光谷创意基地”开始自己的第一份工作。“从小就喜欢看漫画”,这位21岁的襄阳姑娘不无期待,“这个行业肯定有发展前途”。
   資料顯示,到目前爲止,武漢市動漫原創團隊有150多個,20多所高校開辦有動漫專業,從業人員約1萬人,僅2012年,動漫影視原創制作時長就達到13000分鐘。
    “人才是最大的问题。”張敏表示,武漢動漫產業人才隊伍整體呈現一個橄欖形,中間做技術的最多,經營管理和創意導演型的高端人才數量偏少,下游銷售的人才也比較欠缺。
    “行业有规律,不可能谁都可以包揽一切”,張敏認爲,武漢的動漫製作能力可圈可點,產業鏈各企業未來需要在加強合作方面下功夫,這涉及到開發、生產、出版、播出、延伸品開發等各個環節。http://ctjb.cnhubei.com/HTML/ctjb/20130220/ctjb1975408.html